具体来讲,早期食玩多是商家为了促销食品、吸引青少年作为辅佐角色推出的。随着市场的发展与融合,好玩又好吃的食玩产品逐步被市场接受,要么与热门剧集、动漫等IP结合,要么开发出更多趣味性、功能性,形成越来越多的食玩品类。
与此同时,食玩的目标消费群体也逐渐从青少年扩展至成年人。以中国市场为例,不少食品企业会联合热门IP推出联名套餐,例如,肯德基与宝可梦、喜茶与甄嬛传、coco与库洛米等,都曾刮起一股消费热潮。
女孩小嘉对金融投资报记者表示:“我已经看过五遍甄嬛传了,平时也很喜欢喝奶茶。虽然这个联名奶茶味道不怎么样,但送的贴纸套装让我想到了小时候玩的换装游戏,但从来不知道这种东西叫做食玩。”
与联名食玩一样在消费者中风靡的还有微缩食玩。记者查看小红书相关内容发现,不少消费者会收集大量的食玩模型,用以搭建自己的小超市、面包店、甜品店等,并表示有种“实现儿时开店梦想”的感觉。
“要是我小时候就有这种东西,玩过家家的时候哪能投入不进去呢?说不定都当上演员了。”当记者询问对微缩食玩的看法时,手工爱好者小刘表示:“我玩过很多类型的模型,从常见的颗粒模型到铁制的模型,很享受通过自己的双手将这些零件变成一件完整物品的过程,非常有成就感。微缩食玩也买过一点,它的操作要简单一些,能做出更丰富的场景效果。”
值得注意的是,可食用食玩虽然并没有那么灵活的应用场景,但根据市场调查和消费者反馈得知,亲眼见证食物的诞生是一种很新奇的体验。尤其是各平台的短视频中,“想吃”、“哪里买的”、“想自己试试”等都是相关视频的常见评论。
有网友表示,“买过一盒冰淇凌的可食食玩,就觉得挺神奇的。虽然不清楚这到底是什么原理实现的,但买来玩一次也算长了长见识。”不过,也有人对此表达了不同的看法,“我在抖音看到过,但是不太感兴趣,感觉又贵又不能当饭吃。”
行业竞争激烈
前瞻产业研究院数据显示,2015年到2020年,我国玩具行业市场规模从523亿元发展至780亿元,呈逐年上升趋势。与日本成熟的玩具和食玩市场相比,目前我国食玩业正处于起步阶段,还存在较大发展空间。
传统食玩除了此前常见的动漫、影视、游戏等IP 开发外,对可玩性、功能性等更加看重,今年甚至有企业开发出了“骨传导棒棒糖”,能在食用同时播放儿歌、诗词等,不少网友对此高呼“太卷”。微缩食玩则在家长的养娃需求等方面下功夫,从益智开发到DIY动手,再到亲子互动情感交流等,都是相关产品的重要开发方向。可食用食玩在口味和造型之外,更看重近年来人们在意的诸多健康理念,类似益生菌、维生素等要素,成为了相关产品中的常客。
Copyright 2015-2022 上市公司网版权所有 备案号:京ICP备12018864号-25 联系邮箱:29 13 23 6 @qq.com